« Discussion:Premiers pas dans NvS » : différence entre les versions

De encyclopedie nvs
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 59 : Ligne 59 :
Tu possèdes pour agir au sein de ton environnement un certain nombre de caractéristiques qui vont déterminer ton autonomie d'action (Points de vie marqués PV), Ton allonge de mouvements (Points de mouvements marqués PM) ta résistance pendant les combats ou pendant ton évolution vers des combats en traversant certaines régions plus hostiles (Récupération).  
Tu possèdes pour agir au sein de ton environnement un certain nombre de caractéristiques qui vont déterminer ton autonomie d'action (Points de vie marqués PV), Ton allonge de mouvements (Points de mouvements marqués PM) ta résistance pendant les combats ou pendant ton évolution vers des combats en traversant certaines régions plus hostiles (Récupération).  


Tes points d'action peuvent également faire augmenter certains paramètres en utilisant ces points d'action avec ce qui est appelé "Attaques spéciales". Il est en effet possible de "bousculer" une unité avec des points d'action. Cette action permet de faire se déplacer l'unité bousculée sans lui faire dépenses ses points e mouvement.
Tes points d'action peuvent également faire augmenter certains paramètres en utilisant ces points d'action avec ce qui est appelé "Attaques spéciales". Il est en effet possible de "bousculer" une unité avec des points d'action. Cette action permet de faire se déplacer l'unité bousculée sans lui faire dépenses ses points de mouvement.
 
L'action est simple, tu places ton curseur sur l'unité a busculer située contre toi et tu cliques sur l action bousculer. Attention toutes les unités ne peuvent se bousculer entre elles.
 
Un cavalier peux bousculer:
- une autre cavalier qu'il soit lourd ou léger(seul le cavalier lourd peut faire l'inverse)
- une infanterie (mais pas l'inverse)
 
Une infanterie peux bousculer:
- une autre infanterie
- un docteur
- une artillerie
 
Un docteur peux bousculer:
- une infanterie
- une artillerie
 
Une artillerie peux bousculer:
- une infanterie
- un docteur
 
LA MARCHE FORCEE:
Une autre action permet d'influer sur l'allonge en Point de mouvement mais seulement pour une infanterie: La marche forcée. Tu disposes d'un menu déroulant a droite de la visue de ton personnage. En cliquant dessus , selectionnes "marche forcée" et valide cette action Tu dépenseras 4PA pour obtenir 1PM de plus. Cette action a un certain bénéfice mais elle engage un dépassement ponctuel de l'endurance de ton personnage et lui prendra de l'energie. Tu seras donc impacté de 10PV de moins. De base Ton infanterie possedant 10PA peux réaliser 2 marches forcées a chaque tour.
 
LES TERRAINS:
NVS possèdent une gamme importante de terrain différents que tu vas rencontrer au cours de ton exploration de la carte de jau.

Version du 23 octobre 2022 à 19:08

Sommaire

Bienvenu dans NVS

Mouvements et actions spéciales

   Les caractéristiques
   La bousculade
   La marche forcée
   Les terrains
   La carte
   Train, gare et achat de billets
   La récupération et la sieste

Les attaques

   Les différentes attaques
   Les techniques d’attaque
   La communication et la coordination

La « vie » des unités

   Le bataillon / grades / recrutement
   L’amélioration des unités
   La mort (capture)
   Perte de PV en cas de destruction d’un bâtiment

Armes / Matériel

   Achat / Vente d’objets ou armes / Malus de poids
   Equiper / déséquiper une arme
   Déposer / Ramasser un objet

Les compagnies / Gestion de thunes

   Les Compagnies et la Banque
   Votre solde : Les thunes et le don de thunes

Gestion de profil

   Gérer son compte (important)
   Partir en permission

Bienvenu dans le jeu NVS .

Vous allez avoir le plaisir d'évoluer dans une grande diversité de terrains , la boue des marécages, la sécheresse du désert, l'humidité de la forêt , les parcours sportifs en colonne et en montagne et enfin les plaines vertes et grasses a chevaucher sabre au clair en hurlant les cheveux aux vent.

Bref... que du bonheur....

En plus , vous ne serez pas seul caporal. L armée vous a trouver assez bien "câblé" apparemment pour gérer des hommes, vous commencez avec un fantassin a commander et votre commandement évoluera avec les grades que vous passerez en faisant vos preuves.

En voyant votre sourire, je vois que c est ce que vous désirez, ça va venir vite ne vous inquiétez pas , nous avons autant besoin de jus de cerveau d'officier que de chair à canon sur le terrain !!!!

Pour vous aider à cela , je vous laisse accéder aux différents atelier du centre afin de connaître vos atouts , vos actions possibles ainsi que celle de votre unité a commander. Elle a beau être a pied elle peut s'avérer très utile autant en offensif qu en défensif. Alors apprennes bien a l'utiliser.

LES CARACTERISITIQUES:

Tu possèdes pour agir au sein de ton environnement un certain nombre de caractéristiques qui vont déterminer ton autonomie d'action (Points de vie marqués PV), Ton allonge de mouvements (Points de mouvements marqués PM) ta résistance pendant les combats ou pendant ton évolution vers des combats en traversant certaines régions plus hostiles (Récupération).

Tes points d'action peuvent également faire augmenter certains paramètres en utilisant ces points d'action avec ce qui est appelé "Attaques spéciales". Il est en effet possible de "bousculer" une unité avec des points d'action. Cette action permet de faire se déplacer l'unité bousculée sans lui faire dépenses ses points de mouvement.

L'action est simple, tu places ton curseur sur l'unité a busculer située contre toi et tu cliques sur l action bousculer. Attention toutes les unités ne peuvent se bousculer entre elles.

Un cavalier peux bousculer: - une autre cavalier qu'il soit lourd ou léger(seul le cavalier lourd peut faire l'inverse) - une infanterie (mais pas l'inverse)

Une infanterie peux bousculer: - une autre infanterie - un docteur - une artillerie

Un docteur peux bousculer: - une infanterie - une artillerie

Une artillerie peux bousculer: - une infanterie - un docteur

LA MARCHE FORCEE: Une autre action permet d'influer sur l'allonge en Point de mouvement mais seulement pour une infanterie: La marche forcée. Tu disposes d'un menu déroulant a droite de la visue de ton personnage. En cliquant dessus , selectionnes "marche forcée" et valide cette action Tu dépenseras 4PA pour obtenir 1PM de plus. Cette action a un certain bénéfice mais elle engage un dépassement ponctuel de l'endurance de ton personnage et lui prendra de l'energie. Tu seras donc impacté de 10PV de moins. De base Ton infanterie possedant 10PA peux réaliser 2 marches forcées a chaque tour.

LES TERRAINS: NVS possèdent une gamme importante de terrain différents que tu vas rencontrer au cours de ton exploration de la carte de jau.